Sol Village

Sol Village › คู่มือ

ฮีโร่

มีฮีโร่ทั้งหมด 24 ตัว แต่ละตัวเป็นการ์ดทำมือที่มีคลาสและความหายากตายตัว ทุกตัวที่อัญเชิญได้จะสุ่มค่าสเตตัสต่างกันเล็กน้อย

คลาส

คลาส อาวุธ สเตตัสหลัก สไตล์
Swordsman ดาบ ATK แนวหน้าสายถึก HP และ DEF สูง
Archer ธนู ATK เร็ว ตีหลายครั้ง DEX สูง; ยิงจากระยะไกล ฝูงมอนสเตอร์จึงต้องใช้เวลาครู่หนึ่งกว่าจะเข้าถึงตัว
Mage คทา MAG เวทมนตร์ไม่มีวันพลาด ร่ายจากระยะไกล แต่บอบบาง
Cleric กระบอง MAG ฮีลตัวเองระหว่างต่อสู้

ความหายาก

ความหายาก อัตราอัญเชิญ เลเวลสูงสุด
Common 70% 30
Uncommon 20% 40
Rare 7% 50
Epic 2.2% 70
Legendary 0.7% 90
Mythic 0.1% 100

ฮีโร่ยิ่งหายากยิ่งโตเร็ว สุ่มได้ลักษณะติดตัวมากกว่า ทำงานได้นานกว่าก่อนต้องพัก ล่าโซนที่โหดกว่า — และ Coin ที่พวกเขานำมาจะถึงมือคุณมากขึ้น ฮีโร่ Mythic ยังมีลักษณะติดตัวเฉพาะตัว (signature trait) อีกด้วย

สเตตัส

เลเวล ลักษณะติดตัว และเวทมนตร์

ฮีโร่ได้ EXP จากทุกการต่อสู้ ทุกการบุกดันเจี้ยน และทุกรอบที่สู้บอส ความหายากแต่ละระดับมีเลเวลสูงสุดของตัวเอง ลักษณะติดตัว (Trait) เป็นสิ่งที่มีมาแต่กำเนิด จะถูกสุ่มตอนอัญเชิญ (Might, Quick Hands, Thick Skin, Lucky และอื่น ๆ) และไม่เปลี่ยนแปลงอีกเลย

เวทมนตร์ เรียนได้จาก ตำราเวทมนตร์ มีทั้งหมด 40 อย่างใน 5 ระดับความหายาก (Common ถึง Legendary) บางอย่างเรียนได้ทุกอาชีพ บางอย่างได้สองอาชีพ และบางอย่างได้อาชีพเดียว ฮีโร่หนึ่งตัวรู้ได้สูงสุด 3 อย่าง เวทมนตร์แต่ละอย่างมีโอกาสถูกร่ายแทนการโจมตีเป็นของตัวเอง และหลายอย่างมีคูลดาวน์ เวทมนตร์ทำได้ทั้งโจมตี ฮีล สร้างเกราะ ใส่พิษ ทำให้มึน ทำให้ช้า ลดพลัง และอื่น ๆ ส่วนเวทที่ออกแบบให้ใช้กับทั้งทีม ตอนล่ามอนสเตอร์จะโดนแค่ตัวที่อยู่ข้างหน้า สอนและลืมเวทมนตร์ได้ตอนฮีโร่อยู่ในเมือง การลืมต้องจ่าย Coin ตามความหายากของเวท (ถูกเผาทิ้ง) และตำราจะหายไป Mage เริ่มด้วย Fire Bolt และ Cleric เริ่มด้วย Heal

ลิมิตเบรกและฟิวส์

ในเมืองและในค่าย

ฮีโร่อยู่ในเมืองพร้อมกันได้สูงสุด 20 ตัว ตัวที่เกินจะรออยู่ใน ค่าย (camp): ไม่ทำงานและไม่หารายได้ สลับเข้าออกได้จากหน้าต่าง Heroes

ฮีโร่ไม่มีวันลาออก

ฮีโร่ไม่มีวันทิ้งเมืองของคุณไป ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ถ้าถูกน็อกก็จะพักแล้วกลับมา — แต่ของที่แบกอยู่ในรอบนั้นจะหายไป