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Héroes

Hay 24 héroes, cada uno es una carta hecha a mano con clase y rareza fijas. Cada copia que invocas sale con estadísticas un poco distintas.

Clases

Clase Arma Estadística principal Estilo
Swordsman Espada ATK Primera línea resistente, con mucho HP y DEF
Archer Arco ATK Rápido, muchos golpes, DEX alta; dispara a distancia, así que una manada tarda un momento en alcanzarlo
Mage Bastón MAG Hechizos que nunca fallan, lanzados a distancia, pero frágil
Cleric Maza MAG Se cura a sí mismo en plena pelea

Rarezas

Rareza Probabilidad de invocación Nivel máximo
Common 70% 30
Uncommon 20% 40
Rare 7% 50
Epic 2.2% 70
Legendary 0.7% 90
Mythic 0.1% 100

Los héroes más raros crecen más rápido, obtienen más rasgos, trabajan más tiempo antes de descansar, cazan en zonas más difíciles — y más del Coin que traen te llega a ti. Los héroes Mythic además tienen un rasgo característico único.

Estadísticas

Niveles, rasgos y hechizos

Los héroes ganan EXP en cada pelea, expedición a mazmorra y ronda contra el jefe. Cada rareza tiene un nivel máximo. Los rasgos son innatos: se sortean al invocar al héroe (Might, Quick Hands, Thick Skin, Lucky y más) y nunca cambian.

Los hechizos salen de los tomos de hechizos: 40 hechizos en cinco rarezas (de Común a Legendario); algunos sirven para cualquier clase, otros para dos clases y otros para una sola. Un héroe conoce como máximo tres. Cada hechizo tiene su propia probabilidad de lanzarse en lugar de un ataque, y muchos tienen tiempo de recarga. Los hechizos hacen daño, curan, protegen con escudos, envenenan, aturden, ralentizan, debilitan y más; los hechizos pensados para todo un equipo solo golpean al monstruo de enfrente mientras se caza. Enseña y olvida hechizos mientras el héroe está en el pueblo: olvidar cuesta Coin según la rareza del hechizo (se quema) y el tomo se pierde. Los magos empiezan con Fire Bolt y los clérigos con Heal.

Limit break y fusión

Pueblo y campamento

Hasta 20 héroes viven en el pueblo a la vez. Los héroes extra esperan en el campamento: no trabajan ni ganan. Cámbialos desde la ventana de héroes.

Los héroes nunca se van

Los héroes nunca abandonan tu pueblo, pase lo que pase. Si caen en combate, descansan y vuelven — aunque pierden lo que llevaban en ese viaje.