Simulación de recuperación
¿Cuánto tarda un héroe en traer tanto Coin como lo que costó su invocación? Lo medimos con el propio simulador de economía del juego.
Esto es una simulación, no una promesa. Los resultados reales dependen de cuánto tiempo tengas el juego abierto, qué héroe y clase te salgan, la suerte en peleas y botín, cómo configures tu pueblo y futuros cambios de balance. El valor de $SOLV puede subir o bajar. Nunca gastes más de lo que puedas permitirte perder.
#Resultados por rareza
Una invocación cuesta 25,000 $SOLV, y 1 Coin se retira como 1 $SOLV, así que un héroe ha recuperado su invocación cuando ha traído 25,000 Coin. Un "día" en esta tabla significa 24 horas con el juego abierto (no hay progreso offline).
| Rareza del héroe | Probabilidad de invocación | Días para recuperar una invocación (mediana) | En $SOLV, tras la comisión de 3% | Coin por día (aprox.) |
|---|---|---|---|---|
| Common | 70% | 14.4 | 14.8 | 1,740 |
| Uncommon | 20% | 7.3 | 7.5 | 3,420 |
| Rare | 7% | 4.3 | 4.4 | 5,810 |
| Epic | 2.2% | 2.0 | 2.1 | 12,500 |
| Legendary | 0.7% | 1.1 | 1.1 | 22,730 |
| Mythic | 0.1% | 0.6 | 0.6 | 41,670 |
La mayoría de las invocaciones dan un héroe Common o Uncommon, así que la mayoría de los héroes tardan de una a dos semanas de juego abierto en recuperar su invocación. Cuanto más raro el héroe, más rápido la recupera.
#Cómo se midió
- Cada simulación es un pueblo con un solo héroe, para cada carta de héroe de esa rareza y con varias semillas aleatorias.
- Contamos el Coin que el héroe le trae al jugador — su parte de cada monstruo derrotado y lo que paga en tus tiendas y en la herrería — menos lo que el jugador paga por él (costos de proveedores). Las habitaciones y los tratamientos los paga el héroe y se queman, así que no se incluyen.
- El héroe sube de nivel durante la simulación, y un veterano se queda con más de su botín, así que el héroe gana más al principio: para cuando ha recuperado su invocación, solo ha recorrido parte del camino hacia su nivel máximo.
- La tabla muestra la mediana (el resultado del medio). La dispersión real es amplia: según la clase y la suerte, un héroe Common tardó desde más o menos la mitad de la mediana hasta un poco más que ella.
- Un pueblo con muchos héroes comparte algunos costos, y los héroes siguen subiendo de nivel, así que a los pueblos reales les puede ir mejor o peor que a un solo héroe.
#Qué cambia el resultado
- Horas abierto. Dos horas al día equivalen a más o menos una doceava parte de un día simulado.
- Your cut. Payout te paga más ahora; Grow ayuda a que los héroes lleguen antes a mejores zonas.
- Mejoras. Mejores tiendas, más camas y una capilla ayudan a que los héroes trabajen más.
- Actualizaciones de balance. Los números se ajustan a medida que el juego crece; actualizamos esta página cuando cambian.
- Precio del token. El Coin se convierte en una cantidad fija de $SOLV, pero lo que vale $SOLV lo decide el mercado.
Las probabilidades, los precios y esta tabla salen directamente de los archivos de balance del juego cuando se genera este sitio.