Arena
La Arena del pueblo (abajo a la izquierda, junto al camino del sur) es donde los pueblos ponen a prueba a sus héroes. Las peleas no se juegan en vivo: fijas un equipo de defensa, otros pueblos lo desafían mientras no estás y cada pelea se puede ver como repetición.
#Defensa y desafíos
- Elige un equipo de defensa de 1 a 5 héroes. Solo los pueblos con defensa pueden desafiar a otros y aparecer como rivales.
- Cada día de juego tienes 5 desafíos. Se ofrecen tres rivales cerca de tu rating; puedes pedir otros 3 veces al día. Si hay pocos pueblos reales cerca de tu rating, completan la lista equipos de práctica de tu nivel.
- Elige de 1 a 5 héroes para el desafío y el servidor decide la pelea al instante. Luego la ves en la arena.
- Tus héroes siguen cazando. Pelean tal como están en ese momento (nivel, equipo, rasgos, hechizos), a vida completa y con HP extra (más en niveles altos, así que las peleas duran unos 15 segundos a cualquier nivel), sin pociones ni auras, y no pierden HP.
- Posiciones: los puestos 1–2 son la primera fila y el resto la fila de atrás. Los héroes cuerpo a cuerpo enemigos golpean primero la primera fila, por orden de puesto, y solo llegan atrás cuando la primera fila cae; los de distancia y magia golpean al que tenga menos HP, esté donde esté; un héroe que provoca siempre recibe el golpe primero. Los luchadores van delante; arqueros, magos y clérigos están más seguros detrás. Los hechizos para varios enemigos o todo el equipo funcionan completos aquí (al cazar golpean a un solo objetivo). Una pelea dura como máximo 90 segundos; después gana el lado con más HP restante.
#Rating y temporadas
- Todos empiezan con 1,000 de rating. Una victoria quita rating al defensor (más si era favorito); el defensor se mueve la mitad en sentido contrario.
- La primera temporada dura 30 días de juego desde que abre la Arena; cada temporada siguiente dura 7 días de juego. Al terminar, los mejores pueblos quedan en el tablero y cada rating vuelve a medio camino de 1,000.
- La Arena es solo clasificación: no se gana ni se pierde Coin, Crystal ni objetos.
- Recibes un aviso cuando alguien desafía tu defensa, con un botón para ver la repetición.