Arena
A Arena da cidade (canto inferior esquerdo, junto à estrada sul) é onde as cidades testam seus heróis umas contra as outras. As lutas não são jogadas ao vivo: você define um time de defesa, outras cidades o desafiam enquanto você está fora e toda luta pode ser vista como replay.
#Defesa e desafios
- Escolha um time de defesa de 1 a 5 heróis. Só cidades com defesa podem desafiar outras e aparecer como oponentes.
- A cada dia de jogo você tem 5 desafios. São oferecidos três oponentes perto do seu rating; você pode pedir novos 3 vezes por dia. Quando há poucas cidades reais perto do seu rating, times de treino do seu nível completam a lista.
- Escolha de 1 a 5 heróis para o desafio e o servidor decide a luta na hora. Depois você assiste na arena.
- Seus heróis continuam caçando. Eles lutam como estão no momento (nível, equipamento, traços, feitiços), com vida cheia e HP extra (mais em níveis altos, então as lutas duram uns 15 segundos em qualquer nível), sem poções nem auras, e não perdem HP.
- Posições: os espaços 1–2 são a linha de frente e o resto a retaguarda. Heróis corpo a corpo inimigos atacam primeiro a linha de frente, na ordem dos espaços, e só chegam à retaguarda quando a frente cai; heróis de distância e magia atacam quem tem menos HP, onde estiver; um herói que provoca sempre é atacado primeiro. Lutadores ficam na frente; arqueiros, magos e clérigos estão mais seguros atrás. Feitiços para vários inimigos ou o time todo funcionam por completo aqui (na caça atingem um só alvo). Uma luta dura no máximo 90 segundos; depois vence o lado com mais HP restante.
#Rating e temporadas
- Todos começam com 1,000 de rating. Uma vitória tira rating do defensor (mais em uma zebra); o defensor muda metade no sentido oposto.
- A primeira temporada dura 30 dias de jogo desde a abertura da Arena; cada temporada seguinte dura 7 dias de jogo. No fim, as melhores cidades ficam no quadro e cada rating volta metade do caminho até 1,000.
- A Arena é só ranking: não se ganha nem se perde Coin, Crystal ou itens.
- Você recebe um aviso quando alguém desafia sua defesa, com um botão para ver o replay.