아레나
마을의 아레나(왼쪽 아래, 남쪽 길가)는 마을끼리 영웅을 겨루는 곳입니다. 전투는 실시간으로 하지 않습니다. 방어 팀을 정해 두면 내가 없는 동안 다른 마을이 도전하고, 모든 전투는 리플레이로 볼 수 있습니다.
#방어와 도전
- 영웅 1~5명으로 방어 팀을 정하세요. 방어 팀이 있는 마을만 다른 마을에 도전할 수 있고 상대로 추천됩니다.
- 게임 하루에 5번 도전할 수 있습니다. 레이팅이 비슷한 상대 3곳이 추천되며, 하루 3번 새 상대를 요청할 수 있습니다. 레이팅이 비슷한 실제 마을이 적으면 내 레벨에 맞춘 연습 팀이 채워집니다.
- 도전할 영웅 1~5명을 고르면 서버가 바로 결과를 정합니다. 그다음 아레나에서 전투를 봅니다.
- 영웅들은 계속 사냥합니다. 그 순간의 상태(레벨, 장비, 특성, 주문)로 체력이 가득한 채 추가 HP를 받고(레벨이 높을수록 더 많아, 어느 레벨이든 전투는 약 15초) 싸우며, 포션과 오라는 쓰지 않고 HP도 잃지 않습니다.
- 위치: 1~2번 칸은 앞줄, 나머지는 뒷줄입니다. 상대의 근접 영웅은 앞줄을 칸 순서대로 먼저 공격하고, 앞줄이 모두 쓰러져야 뒷줄로 갑니다. 원거리·마법 영웅은 위치와 상관없이 HP가 가장 적게 남은 적을 공격하며, 도발 중인 영웅은 항상 먼저 공격받습니다. 전사는 앞줄에, 레인저·마법사·성직자는 뒷줄이 더 안전합니다. 여러 적이나 팀 전체에 거는 주문은 여기서 온전히 작동합니다(사냥 중에는 한 대상에만 적용). 전투는 최대 90초이며, 그 후에는 남은 HP가 많은 쪽이 이깁니다.
#레이팅과 시즌
- 모두 레이팅 1,000에서 시작합니다. 이기면 방어 측의 레이팅을 가져오고(강한 상대를 이기면 더 많이), 방어 측은 그 절반만큼 반대로 움직입니다.
- 첫 시즌은 아레나가 열린 날부터 게임 시간 30일이고, 그 뒤의 시즌은 각각 게임 시간 7일입니다. 시즌이 끝나면 상위 마을이 기록되고, 모든 레이팅이 1,000 쪽으로 절반만큼 돌아갑니다.
- 아레나는 순위만 있습니다. Coin, Crystal, 아이템을 얻거나 잃지 않습니다.
- 누군가 내 방어 팀에 도전하면 리플레이 버튼이 있는 알림이 옵니다.