모험
#사냥터
마을 주변에는 레벨 1 초원부터 남동쪽 끝의 레벨 99 심연까지, 13개 지역에 50개 사냥터가 있습니다. 용의 절벽(레벨 49) 너머의 동토, 재의 땅, 음울한 늪, 하늘 유적, 심연에는 가장 강한 몬스터들이 삽니다. Coin은 조금 더 떨어뜨릴 뿐이지만, 장비는 더 좋습니다. 사냥터마다 한 종류의 몬스터가 살고, 각자 고유한 시그니처 장비를 떨어뜨립니다.
사냥터는 영웅이 직접 고릅니다. 안전하게 이길 수 있는 곳으로 가고, 가끔만 더 위험한 곳에 도전하죠. 전리품은 영웅의 가방(3칸)에 담기며 마을까지 가져와야 합니다. 돌아오는 길에 쓰러지면 들고 있던 것을 잃습니다.
드롭은 드뭅니다. 몬스터를 천 마리쯤 쓰러뜨려야 그 몬스터의 시그니처 장비가 한 번 떨어집니다. 가끔은 주문서가 떨어지는데, 주문서는 바로 창고로 들어갑니다. 레벨이 높은 몬스터일수록 더 희귀한 주문서를 떨어뜨리고, 보스는 더 자주, 더 높은 등급으로 떨어뜨립니다. 몬스터 카드에서 확률을 확인할 수 있습니다.
#던전
던전은 게임이 켜져 있는 동안 저절로 나타납니다 — 몇 시간마다 새로 하나씩, 동시에 최대 3개까지 열리며 각각 36시간 동안 유지됩니다.
- 던전과 3–5명의 영웅 파티를 고르고, 입장료를 Coin으로 냅니다.
- 파티원은 각자 탐험하고 싸웁니다. 파티의 진행도는 가장 앞선 파티원을 기준으로 합니다.
- 클리어하면 Crystal, 장비 상자, 그리고 주문서를 얻을 기회가 주어집니다. 보스 던전은 마지막에 보스전이 있습니다.
- 파티원 전원이 동시에 쓰러지거나 파티가 너무 자주 쓰러지면 실패하고, 입장료는 돌려받지 못합니다.
던전은 Crystal의 주요 획득처입니다.
#일일 보스
게임 속 하루마다 서버의 모든 마을이 같은 보스에 맞섭니다. 보스는 절대 죽지 않습니다 — 이건 피해량 경쟁입니다.
- 하루에 한 번 3–5명 파티를 보내세요. 파티원은 각자 3라운드씩 싸웁니다.
- 영웅은 입힌 피해량에 따라 EXP를 얻습니다.
- 상금 풀은 마켓 수수료와 Coin-Crystal 교환으로 채워집니다(새로 찍어낸 Coin은 절대 없습니다). 하루가 끝나면 풀의 대부분이 분배됩니다. 일부는 참가자 전원에게 균등하게, 대부분은 피해량에 따라, 그리고 상위 3명과 1위 길드에게 보너스가 주어집니다.
- 보상은 7일 이내에 접속해 있을 때 수령합니다.
파티가 보스와 싸우는 도중에 게임을 끄면 남은 라운드는 취소됩니다.