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영웅

영웅은 모두 24명이며, 각자 클래스와 등급이 정해진 손수 디자인한 카드입니다. 같은 영웅이라도 소환할 때마다 스탯이 조금씩 다르게 나옵니다.

클래스

클래스 무기 주 스탯 스타일
Swordsman 검 ATK HP와 DEF가 높은 튼튼한 전열
Archer 활 ATK 빠르고 타격 수가 많으며 DEX가 높음; 원거리에서 쏘기 때문에 몬스터 무리가 다가오는 데 잠시 걸림
Mage 지팡이 MAG 빗나가지 않는 주문을 원거리에서 시전, 대신 몸이 약함
Cleric 메이스 MAG 전투 중 스스로 회복

등급

등급 소환 확률 최대 레벨
Common 70% 30
Uncommon 20% 40
Rare 7% 50
Epic 2.2% 70
Legendary 0.7% 90
Mythic 0.1% 100

희귀한 영웅일수록 빨리 성장하고, 특성을 더 많이 얻고, 쉬기 전까지 더 오래 일하고, 더 험한 지역에서 사냥합니다. 그리고 영웅이 벌어 온 Coin 중 당신에게 오는 몫도 커집니다. Mythic 영웅은 고유한 시그니처 특성도 가지고 있습니다.

스탯

레벨, 특성, 주문

영웅은 모든 전투, 던전 탐험, 보스 라운드에서 EXP를 얻습니다. 등급마다 레벨 상한이 있습니다. 특성은 타고나는 것으로, 소환될 때 무작위로 정해지며(Might, Quick Hands, Thick Skin, Lucky 등) 절대 바뀌지 않습니다.

주문은 주문서로 배웁니다. 주문은 다섯 등급(Common부터 Legendary까지)으로 모두 40개이며, 모든 직업용, 두 직업용, 한 직업 전용이 있습니다. 영웅은 주문을 최대 3개까지 알 수 있습니다. 주문마다 공격 대신 시전될 확률이 따로 있고, 대부분 재사용 대기시간이 있습니다. 주문은 피해, 치유, 보호막, 중독, 기절, 둔화, 약화 등을 일으키며, 팀 전체용 주문도 사냥 중에는 앞에 있는 몬스터 하나에만 적용됩니다. 주문을 배우거나 잊는 것은 영웅이 마을에 있을 때만 가능합니다. 주문을 잊으면 등급에 따른 Coin을 내야 하며(소각), 주문서는 돌려받지 못합니다. 마법사는 Fire Bolt, 성직자는 Heal을 알고 시작합니다.

한계 돌파와 합성

마을과 캠프

마을에는 한 번에 최대 20명의 영웅이 살 수 있습니다. 나머지 영웅은 캠프에서 기다리며, 일하지도 벌지도 않습니다. 영웅 창에서 자유롭게 교체하세요.

영웅은 절대 떠나지 않아요

무슨 일이 있어도 영웅은 마을을 떠나지 않습니다. 쓰러지면 쉬었다가 다시 돌아옵니다 — 다만 그 사냥에서 들고 있던 물건은 잃어버립니다.