스스로 살아가는 영웅들
영웅마다 사냥터를 직접 고르고, 더 강해지려고 장비를 사고, 지치면 쉬고, 전리품을 끌고 마을로 돌아옵니다.

Sol Village는 아늑한 픽셀 아트 방치형 RPG입니다. 당신은 변방 마을의 영주예요. 영웅은 소환으로만 얻을 수 있고, 마을에 온 뒤로는 모든 걸 스스로 정합니다. 언제 사냥할지, 어느 지역이 안전한지, 언제 포션을 살지, 언제 여관에서 쉴지까지요.
당신의 일은 마을 운영입니다. 가격을 정하고, 여관·진료소·상점을 업그레이드하고, 파티를 던전에 보내고, 서버 전체와 함께 일일 보스에 맞서고, 다른 플레이어와 거래하세요. 영웅이 늘어날수록 마을은 더 북적이고, 당신에게 들어오는 Coin도 늘어납니다.

화면 속 모든 것은 서버에서 시뮬레이션됩니다 — 모든 플레이어에게 공정하게.
영웅마다 사냥터를 직접 고르고, 더 강해지려고 장비를 사고, 지치면 쉬고, 전리품을 끌고 마을로 돌아옵니다.
Common부터 Mythic까지. 희귀한 영웅일수록 빨리 성장하고, 더 험한 지역에서 사냥하며, 마을에 더 많은 Coin을 가져옵니다.
3–5명 파티를 던전에 보내 Crystal과 장비 상자를 얻고, 서버의 모든 마을과 보스 상금 풀을 두고 경쟁하세요.
여관 침대, 진료소, 대장간, 훈련장, 예배당. 마음껏 꾸미고 Outpost에서 Capital까지 올라가세요.
장비, 주문서, 영웅을 다른 플레이어와 거래하세요. 가격은 플레이어가 정하되, 공정한 범위 안에서만 가능합니다.
길드를 만들고, 채팅하고, Crystal을 기부해 모든 멤버에게 EXP 버프를 주고, 친구 마을에 놀러 가세요.
영웅 1–5명으로 방어 팀을 짜고, 하루 5번 다른 마을에 도전해 Elo 랭킹을 올리세요. 모든 전투는 리플레이로 볼 수 있습니다. 랭킹 전용: Coin을 얻거나 잃지 않습니다.
영웅은 마법서로 일반부터 전설까지 주문을 배우고, 직업 특성을 지닙니다. 주문은 사냥과 아레나에서 스스로 발동합니다.
지도, 메뉴, 두 손가락 확대, 아레나 리플레이가 세로로 든 휴대폰 화면에 맞습니다. 같은 지갑, 같은 마을. (베타)
Phantom 또는 다른 Solana 지갑으로 로그인하세요. 로그인은 트랜잭션이 아니라 메시지 서명이라 비용이 전혀 들지 않습니다.
소환 1회 비용은 25,000 $SOLV입니다. 1, 5, 10회를 한 번에 구매하고 소환의 문이 열리는 모습을 지켜보세요.
영웅들은 싸우고, 쇼핑하고, 쉽니다. 모든 처치와 당신의 상점에서 일어나는 모든 구매의 일부가 Coin으로 당신에게 들어옵니다.
상자에 10,000 Coin이 모이면 상자 전체를 $SOLV로 지갑에 바로 출금할 수 있습니다.
1 Coin = 1 $SOLV · 출금 수수료 3% · 소액의 Solana 네트워크 수수료는 본인 부담. 자세히 보기 →
24명의 영웅, 4개 클래스, 6가지 등급. 모든 소환 확률이 공개되어 있습니다.
확정 보장: 30회 소환마다 Rare 이상, 120회마다 Epic 이상, 400회마다 Legendary 이상. 자세히 보기 →




$SOLV는 마을의 열쇠입니다. 영웅을 소환할 때 쓰이고, 영웅들이 번 Coin은 다시 토큰으로 돌아옵니다.
곧 공개$SOLV는 크리에이터 보상 방식으로 pump.fun에서 출시됩니다. 모든 거래 수수료의 작은 일부가 Sol Village 제작 팀에게 가서 서버와 새 콘텐츠에 쓰입니다. $SOLV를 보유하는 것만으로는 아무것도 받지 않으며, 게임을 플레이하는 화폐입니다.
Coin은 절대 공짜로 찍어내지 않습니다. 영웅이 쓰러뜨린 몬스터와, 영웅들이 당신의 마을에서 쓰는 돈에서 나옵니다. 수수료와 업그레이드로 Coin이 소각되어 경제의 균형이 유지됩니다.
토큰은 가치가 떨어질 수 있습니다. 수익은 플레이 시간, 운, 게임 업데이트에 따라 달라지며 아무것도 보장되지 않습니다. 페이백 시뮬레이션 보기