有自己生活的英雄
每位英雄自己挑选狩猎目标,购买让自己变强的装备,累了就休息,再把战利品拖回小镇。

Sol Village 是一款温馨的像素风放置 RPG。你是一座边境小镇的领主。英雄只能通过召唤获得,到了镇上之后一切都由他们自己决定:什么时候去狩猎、哪片区域安全、什么时候买药水、什么时候去旅馆休息。
你的任务是经营小镇:定价、升级旅馆、诊所和商店,派队伍下地牢,和全服玩家一起挑战每日 Boss,还能和其他玩家交易。每多一位英雄,小镇就更热闹一分,你赚到的 Coin 也更多。

你看到的一切都在服务器上模拟,对每位玩家都公平。
每位英雄自己挑选狩猎目标,购买让自己变强的装备,累了就休息,再把战利品拖回小镇。
从 Common 到 Mythic。越稀有的英雄成长越快,能挑战更难的区域,也能为小镇带来更多 Coin。
派出 3–5 人的队伍下地牢,赢取 Crystal 和装备宝箱,再与全服所有小镇争夺 Boss 奖池。
旅馆床位、诊所、铁匠铺、训练场和礼拜堂。自由装饰,从 Outpost 一路升到 Capital。
和其他玩家交易装备、法术书和英雄。价格由玩家决定,但限定在合理范围内。
创建公会、聊天、捐献 Crystal 为全体成员提供 EXP 加成,还能拜访好友的小镇。
组建 1–5 名英雄的防守队伍,每天挑战其他小镇 5 次,攀登 Elo 排行榜。每场战斗都能回放观看。只计排名:不会赢得或失去 Coin。
英雄从法术书学习法术,从普通到传说,并拥有职业特性。法术会自动施放,狩猎时和竞技场里都是。
地图、菜单、双指缩放和竞技场回放都适配竖握的手机屏幕。同一个钱包,同一座小镇。(测试版)
用 Phantom 或其他 Solana 钱包登录。登录只是签名一条消息,不是交易,不花一分钱。
单次召唤 25,000 $SOLV。可一次购买 1、5 或 10 次,看召唤之门缓缓开启。
英雄们战斗、购物、休息。每次击杀和每笔在你店里的消费,都有一部分以 Coin 的形式归你。
宝箱里攒够 10,000 Coin 后,就能把整箱提取为 $SOLV,直接到你的钱包。
1 Coin = 1 $SOLV · 提取手续费 3% · 极少的 Solana 网络费由你支付。 了解更多 →
24 位英雄,四种职业,六种稀有度。每次召唤的概率都已公开。
保底:每 30 次召唤必出 Rare 或以上,每 120 次必出 Epic+,每 400 次必出 Legendary+。 了解更多 →




$SOLV 是小镇的钥匙:用它召唤英雄,英雄赚到的 Coin 也能换回它。
即将公布$SOLV 在 pump.fun 上线时采用创建者奖励:每笔交易手续费中的一小部分归 Sol Village 的制作团队,用于服务器和新内容。仅持有 $SOLV 本身不会获得任何收益,它是你玩游戏用的货币。
Coin 从不凭空印出。它来自英雄击败的怪物,以及他们在你小镇里的消费。手续费和升级会销毁 Coin,让经济保持平衡。
代币可能贬值。收益取决于游戏时长、运气和游戏更新,没有任何保证。 查看回本模拟