经济系统
Sol Village 有两种游戏内货币。
| Coin | Crystal | |
|---|---|---|
| 来源 | 英雄击败的怪物、英雄在你小镇的消费、市场销售、Boss 奖励 | 地牢、用 Coin 兑换 |
| 用途 | 地牢入场费、回购装备、市场、装饰、兑换 Crystal | 所有升级、建筑、突破、融合、公会 |
| 可交易 | 可以,在市场上交易。可提取为 $SOLV | 不可以,绑定在你的小镇 |
#你的分成(Your cut)
每次击杀获得的 Coin 由英雄和你分配。在顶部栏选择分成方式:
- Grow — 大部分留给英雄,他们能更早买到好装备,成长更快。
- Balanced — 折中方案。
- Payout — 更多 Coin 直接归你;英雄成长较慢。
英雄留下的 Coin 也不会浪费:他们会花在你的商店和铁匠铺里,其中一部分又会回到你手上。他们在旅馆住宿或在诊所治疗所付的钱会被销毁 — 不算你的收入 — 而且英雄等级越高,费用越贵。
#小镇分成取决于英雄
英雄带来的收入由你的小镇和王国税(即 levy)分配。英雄越稀有,你的小镇分到的比例越大 — 一位 Mythic 英雄每小时带来的收入远高于 Common。老练的英雄会留下更多自己的战利品:英雄越接近等级上限,你的小镇分到的比例就越小,最低约为 1 级时的五分之一。老英雄仍会战斗和升级,但让小镇收入保持高位的是新召唤的英雄。这部分税会被销毁,永久离开游戏。
#Coin 从不凭空印出
只有英雄击败怪物时才会产生新的 Coin。大量 Coin 会再次被移除(销毁):供货成本、住宿和治疗费、地牢入场费、市场手续费、兑换以及提取手续费。没有每日维护费,也没有英雄工资。这样可以防止经济通胀。
#用 Coin 兑换 Crystal
你可以用 Coin 兑换 Crystal(只能单向兑换)。每天第一次兑换为 4,000 Coin 换 1 Crystal,之后每次稍贵一些,每天最多 25 次。
#账本
每一笔 Coin、Crystal 和物品的流动都会记录在服务器上的复式记账账本中,账目会自动核对。