回本模拟
一位英雄需要多久才能带来与召唤花费等值的 Coin?我们用游戏自带的经济模拟器测算了一下。
这只是模拟,不是承诺。实际结果取决于你开着游戏的时长、抽到的英雄和职业、战斗和掉落的运气、小镇的设置,以及未来的平衡调整。$SOLV 的价值可能涨也可能跌。花费请勿超出你能承受损失的范围。
#各稀有度结果
一次召唤花费 25,000 $SOLV,而 1 Coin 可提取为 1 $SOLV,所以英雄带来 25,000 Coin 时就算赚回了召唤花费。下文的“一天”指游戏开启 24 小时(没有离线进度)。
| 英雄稀有度 | 召唤概率 | 赚回一次召唤所需天数(中位数) | 折合 $SOLV(扣除 3% 手续费后) | 每日 Coin(约) |
|---|---|---|---|---|
| Common | 70% | 14.4 | 14.8 | 1,740 |
| Uncommon | 20% | 7.3 | 7.5 | 3,420 |
| Rare | 7% | 4.3 | 4.4 | 5,810 |
| Epic | 2.2% | 2.0 | 2.1 | 12,500 |
| Legendary | 0.7% | 1.1 | 1.1 | 22,730 |
| Mythic | 0.1% | 0.6 | 0.6 | 41,670 |
大多数召唤会得到 Common 或 Uncommon 英雄,所以多数英雄需要一到两周的游戏开启时间才能赚回召唤花费。英雄越稀有,回本越快。
#测算方法
- 每次模拟都是一个只有一位英雄的小镇,覆盖该稀有度的每张英雄卡牌,并使用多个随机种子。
- 我们统计英雄为玩家带来的 Coin — 击杀分成,以及它在你的商店和铁匠铺的消费 — 减去玩家因它而付出的成本(供货成本)。住宿和治疗费由英雄支付并被销毁,因此不计入。
- 英雄在模拟中会升级,而老练的英雄会留下更多战利品,所以英雄在前期赚得最多:等它收回召唤成本时,也只走完了通往等级上限的一部分路程。
- 表中显示的是中位数(居中的结果)。实际差距很大:根据职业和运气不同,Common 英雄所需时间从中位数的一半左右到略高于中位数不等。
- 英雄多的小镇会分摊部分成本,而且英雄会持续升级,所以实际小镇的表现可能比单个英雄更好,也可能更差。
#影响结果的因素
- 开启时长。每天开两小时,大约相当于模拟中一天的十二分之一。
- Your cut。Payout 现在给你更多;Grow 帮英雄更早进入更好的区域。
- 升级。更好的商店、更多床位和礼拜堂能让英雄工作得更多。
- 平衡更新。数值会随游戏发展而调整;数值变化时我们会更新本页。
- 代币价格。Coin 换成固定数量的 $SOLV,但 $SOLV 值多少由市场决定。
概率、价格和本表格均在构建本站时直接取自游戏的平衡配置文件。