Mô phỏng hoàn vốn
Mất bao lâu để một anh hùng mang về số Coin bằng chi phí triệu hồi ra họ? Chúng tôi đo bằng chính trình mô phỏng kinh tế của game.
Đây là mô phỏng, không phải lời hứa. Kết quả thực tế phụ thuộc vào thời gian bạn mở game, anh hùng và class bạn nhận được, may mắn trong trận đánh và rơi đồ, cách bạn thiết lập thị trấn, và các thay đổi cân bằng sau này. Giá trị của $SOLV có thể lên hoặc xuống. Đừng bao giờ chi nhiều hơn số bạn chấp nhận mất.
#Kết quả theo độ hiếm
Một lần triệu hồi tốn 25,000 $SOLV, và 1 Coin rút ra được 1 $SOLV, nên một anh hùng đã hoàn vốn lần triệu hồi khi mang về đủ 25,000 Coin. "Ngày" bên dưới nghĩa là 24 giờ mở game (không có tiến trình offline).
| Độ hiếm | Tỉ lệ triệu hồi | Số ngày để thu lại một lần triệu hồi (trung vị) | Tính bằng $SOLV, sau phí 3% | Coin mỗi ngày (xấp xỉ) |
|---|---|---|---|---|
| Common | 70% | 14.4 | 14.8 | 1,740 |
| Uncommon | 20% | 7.3 | 7.5 | 3,420 |
| Rare | 7% | 4.3 | 4.4 | 5,810 |
| Epic | 2.2% | 2.0 | 2.1 | 12,500 |
| Legendary | 0.7% | 1.1 | 1.1 | 22,730 |
| Mythic | 0.1% | 0.6 | 0.6 | 41,670 |
Phần lớn lần triệu hồi cho ra anh hùng Common hoặc Uncommon, nên đa số anh hùng cần một đến hai tuần mở game để thu lại chi phí triệu hồi. Anh hùng càng hiếm thì hoàn vốn càng nhanh.
#Cách đo
- Mỗi lượt chạy là một thị trấn chỉ có một anh hùng, cho mọi thẻ anh hùng của độ hiếm đó và nhiều seed ngẫu nhiên.
- Chúng tôi tính số Coin anh hùng mang về cho người chơi — phần chia từ quái bị hạ và số tiền họ trả ở cửa hàng và lò rèn của bạn — trừ đi những gì người chơi phải trả vì anh hùng đó (chi phí nhà cung cấp). Tiền phòng và chữa trị do anh hùng trả và bị đốt, nên không được tính vào.
- Anh hùng lên cấp trong lượt chạy, và anh hùng kỳ cựu giữ lại nhiều chiến lợi phẩm hơn, nên anh hùng kiếm nhiều nhất ở giai đoạn đầu: khi đã hoàn vốn lần triệu hồi, họ mới chỉ đi được một phần chặng đường tới giới hạn cấp.
- Bảng hiển thị trung vị (kết quả ở giữa). Độ chênh lệch thực tế khá rộng: tùy class và may mắn, một anh hùng Common mất từ khoảng một nửa trung vị đến hơn trung vị một chút.
- Thị trấn có nhiều anh hùng sẽ chia sẻ một số chi phí, và anh hùng tiếp tục lên cấp, nên thị trấn thực tế có thể tốt hơn hoặc kém hơn so với chỉ một anh hùng.
#Những yếu tố làm thay đổi kết quả
- Số giờ mở game. Hai giờ mỗi ngày bằng khoảng một phần mười hai của một ngày mô phỏng.
- Your cut. Payout trả cho bạn nhiều hơn ngay bây giờ; Grow giúp anh hùng sớm tới vùng tốt hơn.
- Nâng cấp. Cửa hàng tốt hơn, thêm giường và nhà nguyện giúp anh hùng làm việc nhiều hơn.
- Cập nhật cân bằng. Các con số được tinh chỉnh khi game phát triển; chúng tôi cập nhật trang này khi chúng thay đổi.
- Giá token. Coin đổi ra một lượng $SOLV cố định, nhưng giá trị của $SOLV do thị trường quyết định.
Tỉ lệ, giá và bảng này được lấy trực tiếp từ các file cân bằng của game khi trang web được build.