Mercado y social
#Mercado de jugadores
El mercado se abre cuando tu pueblo llega a Hamlet.
- Vende equipo pieza por pieza, y tomos de hechizos. Las pociones no se pueden vender — las hacen las tiendas.
- Vende héroes. El comprador recibe al héroe tal cual: nivel, estadísticas, rasgos y hechizos. Antes de publicarlo, eliges qué equipo puesto te quedas (lo recompras a tu almacén); el resto va incluido en la venta.
- Los precios deben mantenerse dentro de un rango justo según el valor de cada objeto, y los héroes tienen un precio mínimo según rareza y nivel.
- Se le cobra al vendedor una comisión de 10%: la mitad va a la bolsa de premios del jefe diario y la otra mitad se quema.
- Los héroes nuevos (invocados o comprados) no se pueden revender durante 72 horas.
- Recibes un aviso cuando algo se vende, aunque no estuvieras en línea.
#Nombre del pueblo y clasificaciones
El nombre de tu pueblo (puedes cambiarlo después por 20 Crystal) aparece en las clasificaciones: pueblos por rango y popularidad, cazadores por monstruos derrotados, y el daño al jefe del día para pueblos y gremios. Las clasificaciones nunca muestran wallets ni saldos.
#Visitar pueblos
Visita cualquier pueblo desde las clasificaciones, una lista de gremio o por su nombre. Ves su mapa, héroes, tiendas y edificios en vivo — pero nunca su Coin, su almacén ni sus avisos privados.
#Gremios
- Funda un gremio por 50 Crystal (necesitas un nombre de pueblo). Hasta 20 miembros, con una etiqueta de 2–4 letras.
- Los miembros donan Crystal para subir de nivel el gremio. Cada nivel de gremio da EXP extra a los héroes de todos los miembros.
- El gremio con más daño al jefe cada día gana un bono de la bolsa de premios.
- Chat de gremio, en vivo para todos los que estén en línea.
#Amigos
Agrega amigos por nombre de pueblo o desde las clasificaciones (hasta 50). Mira quién está en línea, su rango, sus monstruos derrotados y su daño al jefe de hoy, y visita sus pueblos.